阿里游戏业的逆袭之路:从“饿死不做游戏”到百亿营收巨头
还记得马云那句“饿死也不做游戏”的豪言壮语吗?如今,阿里巴巴在游戏业的布局已经悄然壮大,成为了一个被忽视的巨头。从最初的投资、代理,到如今的自主研发,阿里游戏业的成长轨迹,就像一部精彩的商业大片,让人不禁想要一探究竟。
2008年,马云在电子商务专题汇报会上公开表态:“饿死也不做游戏。”2010年,他更是坚定地表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
就在众人以为阿里会坚守这一原则时,它却在游戏业悄然发力。从投资、代理到自研,阿里游戏业的步伐稳健而迅速。
2014年,阿里巴巴推出了阿里手游平台,并收购了UC、九游,开始涉足游戏渠道业务。2016年,UC九游更名为阿里游戏,同年收购豌豆荚。2017年,阿里游戏正式进军游戏发行领域,并宣布以10亿资金来协助游戏IP生态发展。
同年,阿里巴巴以10亿收购广州简悦科技,这家公司由网易前COO詹钟晖创办,为阿里巴巴充实游戏自研力量做足了准备。2019年9月,简悦科技研发的《三国志·战略版》面世,成为爆款,行业普遍认为阿里巴巴的游戏业务真的做成了。
《三国志·战略版》的成功,让阿里游戏业迎来了春天。这款游戏凭借其独特的策略玩法和丰富的历史背景,吸引了大量玩家。数据显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际营收达到1504.93亿元,同比增长7.89%。其中,中国自主研发游戏国内市场营收达到1301.12亿元,同比增长8.3%。
而《三国志·战略版》的半年营收已经接近百亿规模。除去游戏自研和运营带来的营收之外,有业内人士估计,外围产业链中如代练、游戏账号/装备/游戏币交易等,阿里在半年内至少吸金超过20亿元。
如今,阿里游戏业已经悄然间成为游戏业巨头。尽管在游戏市场,腾讯和网易依然占据着领先地位,但阿里游戏业的崛起,无疑给市场带来了新的活力。
未来,阿里游戏业将继续深耕游戏研发、发行和运营,并积极探索新的商业模式。在IP生态、全球化布局等方面,阿里游戏业也将不断发力,为玩家带来更多优质的游戏体验。
从“饿死不做游戏”到百亿营收巨头,阿里游戏业的逆袭之路,充满了挑战与机遇。如今,它已经成为了游戏行业的一股不可忽视的力量。让我们期待,阿里游戏业在未来能够创造更多辉煌。