游戏世界里的奇遇:我想说,这不仅仅是一场游戏
2024年,对于中国游戏界来说,无疑是充满荣耀的一年。在这其中,《黑神话:悟空》无疑是最耀眼的明星。这款由游戏科学团队耗时8年打造的国产单机游戏,在11月22日摘得第42届金摇杆终极年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。这不仅是对游戏本身的认可,更是对中国游戏产业的肯定。
想象当《黑神话:悟空》的获奖消息传来,那是一种怎样的自豪感?这款游戏,从拿到版号到破石而出,再到年末不断亮相展会和评选,每一步都凝聚着中国游戏人的心血。而最终,它赢得了全球玩家的心。
与此同时,另一款游戏《无主之地4》也引起了广泛关注。在TGA游戏颁奖典礼上,这款游戏的预告片惊艳亮相,展示了各式新奇的武器、小玩意以及反派角色。游戏总监Winkler却对《无主之地3》中的“厕所幽默”表达了不满。
“我并不是说游戏里就一定不能有厕所,但如果‘skibidi’这个词出现在我的游戏里,我可能会难过得大哭一场。”Winkler的话,让人不禁思考:游戏中的幽默是否应该有所节制?
而另一款游戏《绝地潜兵2》则以其独特的多人合作射击玩法,荣获了TGA 2024最佳多人游戏和最佳持续运营奖项。游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle在接受采访时表示,尽管经历了许多艰辛,但他们仍感到很荣幸能参与其中。
“一路走来,有起有落,最棒的是,我们与玩家一起完成了所有事情。”Alex Bolle说。这种与玩家共同成长的感觉,无疑让这款游戏更加深入人心。
就在这个充满荣耀的时刻,TGA颁奖典礼却引发了一场争议。官方账号在颁奖典礼结束后持续掉粉,许多中国玩家用取关表达不满。原因在于,2024年度最佳游戏奖项颁给了《宇宙机器人》,而这款游戏在游戏性、剧情深度和技术表现上,都未能达到最佳游戏的标准。
许多玩家认为,TGA在评选过程中可能过于注重创意性和新颖性,而忽视了游戏的可玩性和完整性。这场争议,无疑让人们对游戏奖项的评选标准产生了质疑。
在这个充满荣耀与争议的游戏世界里,我想说,游戏不仅仅是游戏。它是一种文化,一种艺术,更是一种生活方式。
《黑神话:悟空》让我们看到了中国游戏人的实力,也让我们感受到了中国文化的魅力;《无主之地4》让我们思考游戏中的幽默是否应该有所节制;《绝地潜兵2》则让我们明白了与玩家共同成长的重要性;而TGA颁奖典礼的争议,则让我们反思游戏奖项的评选标准。
在这个充满奇遇的游戏世界里,我想说,让我们珍惜每一次游戏带来的快乐,也让我们为游戏文化的繁荣而努力。因为,游戏,不仅仅是游戏。