在游戏界,有许多项目因为种种原因被取消,而《中土世界:暗影魔多》便是其中之一。本文将带您深入了解这款游戏取消背后的故事。
Monolith Productions,这家曾制作过《F.E.A.R》系列游戏的开发商,在经历了多部作品的制作后,团队渴望尝试新的挑战。2014年,他们决定将目光投向了华纳兄弟旗下的众多IP之一——《指环王》。
Monolith计划打造一个以程序生成地牢为基础的合作游戏,但最终因为游戏主角的问题,这款游戏未能成行。
随后,Monolith将目光投向了《蝙蝠侠》。他们计划根据克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士》三部曲打造一个开放世界题材的大作。然而,由于需要获得诺兰的明确授权,这款游戏最终未能成行。
尽管如此,Monolith在开发过程中已经完成了大量基础工作,包括设计了一辆逼真的蝙蝠车和三种游戏风格:潜行、正面交锋骑脸和利用道具。
2011年中期,由于未能获得诺兰的授权,Monolith不得不重新审视整个计划。这款被取消的《蝙蝠侠》游戏,虽然未能与玩家见面,但其在开发过程中产生的许多概念为后来的《中土世界:暗影魔多》奠定了基础。
尽管这款游戏未能成行,但它在游戏开发史上留下了浓墨重彩的一笔。
在《蝙蝠侠》游戏取消后,Monolith将剩余的资源投入到另一款游戏——《中土世界:暗影魔多》的开发中。这款游戏以J.R.R.托尔金的《指环王》为背景,讲述了一个关于复仇与救赎的故事。
在《中土世界:暗影魔多》中,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜。这款游戏在游戏界获得了极高的评价,成为了Monolith的代表作之一。
从《F.E.A.R》到《中土世界:暗影魔多》,Monolith Productions在游戏开发领域留下了许多足迹。虽然《蝙蝠侠》游戏未能成行,但它在游戏开发史上留下了宝贵的经验。而《中土世界:暗影魔多》的成功,也证明了Monolith在游戏开发领域的实力。
在游戏界,每一个被取消的项目都值得我们深思。它们或许未能与玩家见面,但它们在开发过程中产生的经验和教训,将永远留在游戏开发者的心中。