你有没有想过,在橙光这个充满奇幻和爱情的虚拟世界里,那些编织故事、塑造角色的作者们,他们的收入究竟是怎么样的呢?今天,就让我带你一探究竟,揭开橙光游戏作者收入的神秘面纱吧!
橙光游戏,一个让无数文字爱好者实现创作梦想的平台。在这里,作者的收入主要来源于玩家的支持,也就是我们常说的“鲜花”。每当玩家为喜欢的游戏充值,送出鲜花时,作者就能获得相应的分成。不过,这其中的门道可不少。
首先,你得知道,橙光游戏的合同规定,每月游戏分红不满百元是不会给作者发的。也就是说,如果你的游戏收益不够一百元,那么这钱就归橙光所有了。而且,满百的分红分配比例原来五比五,现在已经是四比六了(橙光六成),玩家运行游戏的流量费要由作者承担,扣除在分红里。
这就意味着,扣除了流量费后的总收益才是你游戏的收益。更让人头疼的是,你制作的游戏分红不叠加,也就是说,即使你做了五个游戏,这五个游戏分别从玩家那里收益了九十九元,加起来你做的游戏带来了495的收益,但是因为单个游戏收益不满百,所以这个月你一分钱都没有,所有收入都归橙光。
想要制作一款受欢迎的橙光游戏,可不是一件容易的事情。除了丰富的想象力,你还得具备一定的美工、配音、剧本等技能。如果你没有点亮绘画技能,那么为了做出一款好游戏,基本上是要额外去定制一套立绘的。
更有些游戏还需要花钱定制角色语音,这些都是不小的开销。每月即使过了百的作者,也很难收得回成本。所以,这平台里除了排行榜上的大牛,剩下百分之八十的作者都在用爱发电。
简单来说,橙光作者收入主要来自玩家给游戏充钱送花,每月结算。而橙光合同规定每月游戏分红不满百是不会给作者发的,而满百的分红分配比例原来五比五,现在已经是四比六了(橙光六成),玩家运行游戏的流量费要由作者承担,扣除在分红里。
扣除了流量费后的总收益才是你游戏的收益,此外,你制作的游戏分红不叠加,也就是说如果你做了五个游戏,这五个游戏分别从玩家那里收益了九十九元,加起来你做的游戏带来了495的收益,但是因为单个游戏收益不满百,所以这个月你一分钱都没有,所有收入都归橙光。
如果作者没有点亮绘画技能,那么为了做出一款好游戏,基本上是要额外去定制一套立绘的,更有些游戏花钱定制角色语音,这些都是不小的开销,每月即使过了百的作者,也很难收的回成本。所以这平台里除了排行榜上的大牛,剩下百分之八十的作者都在用爱发电。
橙光全职是可以的,但我从没推荐过任何身边有志从事游戏行业的朋友以橙光作为事业的一站。你不深入了解这个平台,根本没办法获取哪怕只是维持吃穿基本需求的起码收入。
我的游戏《桃源花间事》就是一个例子。先说结论,橙光全职是可以的,但我从没推荐过任何身边有志从事游戏行业的朋友以橙光作为事业的一站。你不深入了解这个平台,根本没办法获取哪怕只是维持吃穿基本需求的起码收入。
很多新作者都在意分成、版权,如果你只是玩玩,关注这些没问题。但若真的思考能否靠文游不上班养活自己,纠结三七分和四六分之间的差异没什么意义。闪艺作者分成比例高,但闪艺玩家很少,该赚不到钱还是赚不到,少被剥削那点有什么用呢?我们不如只看结果,只看到手的钱钱有多少。
橙光的分成算法比较复杂,实际算下来大概是三七和四六之间。看一个橙光作品作者到手多少钱的简单方法:鲜花数除以10。例如萧失的新作《青史何名》半年收花180万,她赚到的钱就是18万块。白狐代表作《为妃做宰》2年半收花1370万,她赚到的钱可以粗估为137万。
哇,这么看是不是也不差?比一线城市上班赚的还多不少!足以全职做了!但实际上你是不那么容易拿到这种收入的。
首先作品本身。如果你做养成游戏,需要氪金设计合理,吸引玩家愿意大量氪金。如果你做剧情向游戏,需要运营手段圆润,鼓动富婆拿重金为角色打榜。这些知识,橙光教程站是不教的,你需要自己想办法解决。假如你只会写精彩的故事、做漂亮的