游戏产业迎来“游戏+AI”新篇章
近日,在中国游戏产业年度盛会上,巨人网络正式发布了名为“千影”的有声游戏生成大模型,标志着游戏产业与人工智能融合的新高度,为整个游戏产业带来了颠覆性的变革。
“千影”大模型由巨人网络AI实验室与清华大学SATLab共同研发,包含游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound两大核心部分。YingGame首次实现了游戏角色的多样化运动与个性化定制,并具备强大的物理模拟特性。通过简单的文本、图像或键盘、鼠标操作,用户即可实现与游戏角色的交互控制,甚至自定义角色形象。
YingGame无需传统的3D模型制作和引擎渲染,即可生成开放世界的游戏视频,展现了前所未有的游戏内容创作效率。这一创新技术为游戏开发者提供了更加便捷的创作工具,降低了游戏开发门槛,有望推动游戏产业的快速发展。
YingSound是由巨人网络AI实验室、西北工业大学ASLP Lab和浙江大学联合研发的视频配音大模型(V2A)。这款视频配音大模型拥有卓越的时间对齐能力和视频语义理解能力,无需人工提示词,即可为各类视频自动生成高精细度的音效。无论是真实场景视频、动漫视频还是游戏视频,YingSound都能轻松应对,展现了其广泛的应用场景和强大的泛化能力。
随着“千影”大模型的发布,巨人网络还启动了“千影共创计划”。该计划基于大模型底座技术,对外开放模型技术、模型应用、原创游戏项目等方面的合作共创机会,旨在吸引更多的人才和合作伙伴加入,共同推动游戏AI从降本增效向颠覆式创新的快速转化。
据巨人网络介绍,今年以来,大模型技术在视频领域取得了显著突破。对于游戏行业而言,这一技术有望替代传统的游戏生产方式,大幅提高游戏发行内容的创作效率。长期来看,大模型对3D模型的理解、强大的物理世界仿真能力和泛化能力将对游戏生产管线、交互方式、游戏玩法产生深远影响,甚至被视为下一代游戏引擎的雏形。
巨人网络已建立起以自研大模型为核心的全方位基础能力,并拥有行业领先的AI工业化生产全流程解决方案。其旗下的通用认知对话大模型GiantGPT、语音大模型Bailing-TTS、高效编码大模型CodeBrain等已在核心游戏业务中得到规模化应用。
巨人网络表示,“千影”有声游戏大模型展示了通过文字描述实现游戏创造的一种全新可能性。目前,该技术仍处于技术打磨阶段,但巨人网络的AI实验室将持续推进模型能力的升级迭代,以提供更加优质、高效的游戏创作体验。
巨人网络“千影”大模型的发布,标志着游戏产业与人工智能融合的新篇章。这一创新技术将为游戏开发者提供更加便捷的创作工具,降低游戏开发门槛,推动游戏产业的快速发展。未来,随着大模型技术的不断成熟,游戏产业将迎来更加广阔的发展空间。