Scratch是一款适合儿童和初学者的图形化编程工具,它通过拖拽积木块的方式让用户轻松实现编程。以下是一个基于Scratch的弹力球小游戏的案例,适合作为少儿编程教案。
在Scratch弹力球小游戏中,主要角色包括球和板。球负责从屏幕顶部随机落下,板则可以跟随鼠标左右移动。当球碰到板时,会按照随机角度反弹;球触碰到边框后,会往垂直舞台相反的方向移动,继续落下。
游戏背景为“wall1”,即一个简单的背景墙。玩家需要通过移动板来接住下落的球,如果球掉落地面,游戏结束。
安吉游戏是一种以幼儿为中心,注重幼儿自主探索和体验的游戏活动。以下是一个安吉游戏活动案例,通过“山坡上的球进洞”游戏,让幼儿在游戏中学习物理知识。
在幼儿园户外场地上,有一个大山坡。孩子们将PVC管连接起来形成轨道,试图让网球顺着轨道滚进预先在坡下沙地里挖好的洞。
孩子们在尝试过程中,经历了关于阻力、重力、速度、弹力等的持续探究和学习。教师通过观察幼儿的游戏,倾听幼儿的想法,并组织幼儿进行游戏分享,推进幼儿对问题的深入讨论和深度思考。
BZOJ 2002是一道关于弹力游戏的算法题,通过模拟绵羊在弹力装置上的运动,考察了LCT(线段树)算法的应用。
Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki。当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第iki个装置。若不存在第iki个装置,则绵羊被弹飞。
将每个装置向其能弹跳到的装置连边后,会构成一片无根森林。然后通过LCT算法,对森林进行分块处理,求解绵羊被弹几次后会被弹飞。
蹦极游戏是一种具有弹性的物理游戏,通过模拟游戏者在弹性绳上的运动,考察了能量转化与守恒的原理。
游戏者离开跳台至a点的过程中,重力势能转化为动能;从a点至c点的过程中,减小的重力势能将全部转化为弹性势能,同时,动能也全部转化成弹性势能。