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游戏说是谁

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    2025-01-15 19:59

游戏说是谁

试玩介绍

你有没有想过,为什么我们会在闲暇时光沉迷于游戏?是不是觉得,那些五彩斑斓的画面、紧张刺激的情节,就像魔法一样,能让我们暂时忘却生活的烦恼?其实,这背后有一个有趣的理论,它揭示了艺术与游戏之间的奇妙联系,而这个理论的提出者,就是德国思想家席勒和英国哲学家斯宾塞。那么,游戏说是谁提出的呢?让我们一起揭开这个谜底吧!

一、游戏说的起源

游戏说,也被称为席勒-斯宾塞理论,最早由十八世纪的德国思想家席勒和十九世纪的英国哲学家斯宾塞提出。这个理论在19世纪末二十世纪初风靡一时,为许多人所信奉。那么,他们为什么会提出这样的理论呢?

席勒认为,艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。在现实生活中,我们既受到自然力量和物质需要的强迫,又受到理性法则的束缚和强迫,是不自由的。这时,人们仅仅以功利为目的观察外界,就无法获得以外观为目的的快乐。而艺术,正是帮助我们摆脱这种束缚,追求自由和快乐的一种方式。

二、游戏说的核心观点

那么,游戏说的核心观点是什么呢?简单来说,就是艺术起源于游戏,游戏是过剩精力的发泄。

1. 过剩精力说:斯宾塞认为,人作为高等动物,相较于低等动物而言,有着更多的过剩精力。艺术与游戏是人的过剩精力的一种发泄,这种审美与艺术活动美感的由来正是从游戏中可以获得的人所发泄其过剩精力而产生的愉快。

2. 无功利性说:席勒在其著作《美育书简》中提到,艺术是一种无功利、无目的的自由活动。在这种活动中,人的感性冲动与理性冲动通过游戏冲动被有机地结合在一起,并将两者相协调。人可以在游戏活动中摆脱自然的强迫以及理性的强迫,以获得真正的个人意义上的精神自由。

三、游戏说的代表人物

1. 席勒:作为游戏说的奠基人,席勒认为人生的最高、最完美的境界是游戏。只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。

2. 斯宾塞:斯宾塞进一步发挥了席勒的理论,他认为游戏与审美有一个共同的特征,就是两者都不能直接有助于维持生命,都与功利无关。

3. 谷鲁斯:德国学者谷鲁斯认为,游戏是对于未来实际生活的内模仿。他从人的心理学观点出发,认为艺术这种游戏活动并非完全没有实际的功利目的,它能够帮助人在轻松愉快的游戏活动中不知不觉地为将来的实际生活进行更多的准备以及练习。

四、游戏说的评价

游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,它将精神上的“自由”看作是艺术创造的核心。对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。

游戏说也存在一定的局限性。它忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为“本能冲动”或者“天性”。此外,游戏说过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。

五、游戏说与游戏的关系

那么,游戏说与游戏之间有什么关系呢?其实,游戏说揭示了游戏与艺术之间的密切联系。在游戏中,我们追求自由、快乐,这种追求与艺术创作的本质是相通的。正如《三十六计》网页游戏中的马云禄,她那英气逼人的形象,正是游戏说在游戏中的体现。

游戏说是谁提出的呢?答案是席勒和斯宾塞。这个理论揭示了艺术与游戏之间的奇妙联系,让我们对艺术有了更深入的理解。在今后的生活中,不妨多关注一下游戏,也许你会发现,艺术就在我们身边。

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